수면 패턴이 또 박살났다
이 글은 두루미스에 올렸다가 옮긴 글입니다.
나는 원래 잠을 잘 못잔다. 밝으면 깨고 시끄러워도 깨서 내 방엔 암막 커튼과 방음문이 있다. 근데 저번 주에 어떤 일 때문에 새벽까지 깨있어야했는데 한번 그러고 나니까 수면 패턴이 깨졌고 아직도 정상으로 돌아오지 않았다. 새벽에 깨있으면 수면 패턴이 깨져서 팀 회의도 못 들어가는데 내가 미쳤지 싶다.
난 이래버리면 이틀에 하루 자는데, 며칠은 더 이럴 것 같다.
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나는 원래 잠을 잘 못잔다. 밝으면 깨고 시끄러워도 깨서 내 방엔 암막 커튼과 방음문이 있다. 근데 저번 주에 어떤 일 때문에 새벽까지 깨있어야했는데 한번 그러고 나니까 수면 패턴이 깨졌고 아직도 정상으로 돌아오지 않았다. 새벽에 깨있으면 수면 패턴이 깨져서 팀 회의도 못 들어가는데 내가 미쳤지 싶다.
난 이래버리면 이틀에 하루 자는데, 며칠은 더 이럴 것 같다.
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These days, my preference is React and TypeScript for frontend development, and Go, TypeScript, then Rust for everything else. I really like Rust, and I have used it a lot. But when I think about whic
요즘 내가 선호하는 언어는 프론트엔드에서는 React와 TypeScript, 그 외에는 Go, TypeScript, Rust 순이다. 나는 Rust를 정말 좋아하고 많이 써봤다. 그런데 AI와 개발할 때 어떤 언어를 고를지 생각하면, Go를 가장 높게 평가하게 된다. 검증 루프를 빠르게 구성하기에 균형이 가장 잘 맞는 것 같다. 이터레이션 루프의 병목 AI
50개가 넘는 AI 세션과 함께 개발하기
How I Build Software with Labor0 and Codex
사람이 병목이 되는 횟수를 줄이기 AI 에이전트 세션을 많이 실행하는 것 자체는 어렵지 않다. 내가 해결하고 싶었던 문제는 세션이 늘어날 때마다 사람이 모든 진행 상황을 확인하고 관리해야 한다는 점이었다. 사람을 병목에서 완전히 빼는 게 목표는 아니다. 사람은 여전히 병목이다. 대신 사람이 개입해야 하는 횟수를 줄이고, 실제로 결정이 필요한 순간에만 사람을