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  1. AI 워크플로우 업데이트

    지난 글에서는 Labor0와 Codex로 수십 개의 작업을 병렬로 처리하는 워크플로우를 소개했다. 그 이후로도 내 개발 방식은 계속 바뀌었다. 지금은 Labor0를 쓰지 않고, 공개해 둔 스킬들을 활용하고 있다. 이번에 해결한 문제는 PR을 많이 만든 다음에 생기는 병목이다. PR을 만드는 것까지는 쉬운데, 그걸 전부 머지하는 데 시간이 너무 오래 걸렸다.

    Oct 8, 20263 min read
  2. Labor0를 만든 이유

    사람이 병목이 되는 횟수를 줄이기 AI 에이전트 세션을 많이 실행하는 것 자체는 어렵지 않다. 내가 해결하고 싶었던 문제는 세션이 늘어날 때마다 사람이 모든 진행 상황을 확인하고 관리해야 한다는 점이었다. 사람을 병목에서 완전히 빼는 게 목표는 아니다. 사람은 여전히 병목이다. 대신 사람이 개입해야 하는 횟수를 줄이고, 실제로 결정이 필요한 순간에만 사람을

    Aug 22, 20265 min read