일본 한달살이 22일차 (5월 19일)
아침 간단하게 먹고 시모지 공항에서 자전거를 빌려서 17END를 갔다왔다. 저녁도 대충 먹었다.




물 색깔이 정말 예뻤다.
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아침 간단하게 먹고 시모지 공항에서 자전거를 빌려서 17END를 갔다왔다. 저녁도 대충 먹었다.




물 색깔이 정말 예뻤다.
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컨디션이 매우 안 좋았다. 아침은 대충 초밥 먹었다. 점심을 늦게 먹었는데, 회를 먹었다. 참치와 우니는 가격에 비례해서 맛있어진다. 란 말을 최근에 누가 했었는데 맞는 말 같다. 저녁은 간단하게 두부하고 삼각김밥 먹었다. 작업 일지 SWC Relay 플러그인 버그 수정 https://github.com/swc-project/plugins/pull/306 Relay와 서버 액션을 같이 썼을 때 에러나는 현상을 고쳤다. next.js: ...
These days, my preference is React and TypeScript for frontend development, and Go, TypeScript, then Rust for everything else. I really like Rust, and I have used it a lot. But when I think about whic
요즘 내가 선호하는 언어는 프론트엔드에서는 React와 TypeScript, 그 외에는 Go, TypeScript, Rust 순이다. 나는 Rust를 정말 좋아하고 많이 써봤다. 그런데 AI와 개발할 때 어떤 언어를 고를지 생각하면, Go를 가장 높게 평가하게 된다. 검증 루프를 빠르게 구성하기에 균형이 가장 잘 맞는 것 같다. 이터레이션 루프의 병목 AI
50개가 넘는 AI 세션과 함께 개발하기
How I Build Software with Labor0 and Codex
사람이 병목이 되는 횟수를 줄이기 AI 에이전트 세션을 많이 실행하는 것 자체는 어렵지 않다. 내가 해결하고 싶었던 문제는 세션이 늘어날 때마다 사람이 모든 진행 상황을 확인하고 관리해야 한다는 점이었다. 사람을 병목에서 완전히 빼는 게 목표는 아니다. 사람은 여전히 병목이다. 대신 사람이 개입해야 하는 횟수를 줄이고, 실제로 결정이 필요한 순간에만 사람을