해외 대기업 세미나는 포기했다
영어 2시간 발표는 도저히 못할 것 같아서 미안하다고 하고 못하겠다고 했다. 이해해줘서 고마웠다.
2시간 분량 암기가 끝이라면 그래도 어찌 할 수는 있었겠지만... 중간에 Q&A 세션이 있기 때문에 내 영어 실력으로는 절대 불가능한 일이다.
그리고 이건 약간 다른 내용인데 개인적으로 발표하는 걸 좋아하는 사람들이 신기하다. 난 코딩하는 시간을 뺏기는 게 싫다.
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영어 2시간 발표는 도저히 못할 것 같아서 미안하다고 하고 못하겠다고 했다. 이해해줘서 고마웠다.
2시간 분량 암기가 끝이라면 그래도 어찌 할 수는 있었겠지만... 중간에 Q&A 세션이 있기 때문에 내 영어 실력으로는 절대 불가능한 일이다.
그리고 이건 약간 다른 내용인데 개인적으로 발표하는 걸 좋아하는 사람들이 신기하다. 난 코딩하는 시간을 뺏기는 게 싫다.
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These days, my preference is React and TypeScript for frontend development, and Go, TypeScript, then Rust for everything else. I really like Rust, and I have used it a lot. But when I think about whic
요즘 내가 선호하는 언어는 프론트엔드에서는 React와 TypeScript, 그 외에는 Go, TypeScript, Rust 순이다. 나는 Rust를 정말 좋아하고 많이 써봤다. 그런데 AI와 개발할 때 어떤 언어를 고를지 생각하면, Go를 가장 높게 평가하게 된다. 검증 루프를 빠르게 구성하기에 균형이 가장 잘 맞는 것 같다. 이터레이션 루프의 병목 AI
50개가 넘는 AI 세션과 함께 개발하기
How I Build Software with Labor0 and Codex
사람이 병목이 되는 횟수를 줄이기 AI 에이전트 세션을 많이 실행하는 것 자체는 어렵지 않다. 내가 해결하고 싶었던 문제는 세션이 늘어날 때마다 사람이 모든 진행 상황을 확인하고 관리해야 한다는 점이었다. 사람을 병목에서 완전히 빼는 게 목표는 아니다. 사람은 여전히 병목이다. 대신 사람이 개입해야 하는 횟수를 줄이고, 실제로 결정이 필요한 순간에만 사람을