Shopify 와의 컨설턴트 계약이 끝났다
아주 짧게 1주일 계약한 것이다보니 금방 끝났다.
시스템 설명하는 과정에서 swc 문서화가 많이 개선되었다. 물론 자스쪽 말고 러스트쪽... 문서화 작업이 진짜 재미없는데 돈 받으니 하게 되더라.
많이 바빴지만 재밌었다. 개발자한테 이것보다 행복한 일도 없을 것 같다.
작업 난이도가 생각했던 것보다 쉬웠다. 난 emotion 같은 거 생각했는데...
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아주 짧게 1주일 계약한 것이다보니 금방 끝났다.
시스템 설명하는 과정에서 swc 문서화가 많이 개선되었다. 물론 자스쪽 말고 러스트쪽... 문서화 작업이 진짜 재미없는데 돈 받으니 하게 되더라.
많이 바빴지만 재밌었다. 개발자한테 이것보다 행복한 일도 없을 것 같다.
작업 난이도가 생각했던 것보다 쉬웠다. 난 emotion 같은 거 생각했는데...
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These days, my preference is React and TypeScript for frontend development, and Go, TypeScript, then Rust for everything else. I really like Rust, and I have used it a lot. But when I think about whic
요즘 내가 선호하는 언어는 프론트엔드에서는 React와 TypeScript, 그 외에는 Go, TypeScript, Rust 순이다. 나는 Rust를 정말 좋아하고 많이 써봤다. 그런데 AI와 개발할 때 어떤 언어를 고를지 생각하면, Go를 가장 높게 평가하게 된다. 검증 루프를 빠르게 구성하기에 균형이 가장 잘 맞는 것 같다. 이터레이션 루프의 병목 AI
50개가 넘는 AI 세션과 함께 개발하기
How I Build Software with Labor0 and Codex
사람이 병목이 되는 횟수를 줄이기 AI 에이전트 세션을 많이 실행하는 것 자체는 어렵지 않다. 내가 해결하고 싶었던 문제는 세션이 늘어날 때마다 사람이 모든 진행 상황을 확인하고 관리해야 한다는 점이었다. 사람을 병목에서 완전히 빼는 게 목표는 아니다. 사람은 여전히 병목이다. 대신 사람이 개입해야 하는 횟수를 줄이고, 실제로 결정이 필요한 순간에만 사람을