Flutter 프레임워크 간단 리뷰

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Flutter?

구글이 dart 기반으로 만든 모바일 앱 제작 프레임워크로, 한 번의 코딩만으로 안드로이드 앱과 ios 앱을 동시에 만들 수 있게 해준다.

렌더링 엔전은 c++로 작성되었고, UI 레이어는 dart로 작성되었다.

사용자는 UI 코드 짤 때는 dart, 안드로이드 플러그인 코드 짤 때는 kotlin / java, ios 플러그인 코드 짤 때는 Objective-C / swift를 쓸 수 있다

장점

Hot reload

이건 그냥 혁신이다. 이 프레임워크의 존재 가치이자 이 프레임워크를 반드시 써봐야하는 이유이다.

설명은 영상으로.

{{< youtube iPlPk43RbpA >}}

문법

named parameter가 있는 dart 언어의 특성 때문에, 트리 구조인 UI를 코드로 표현했을 때 상당히 깔끔하다. JSX보다도 낫다고 생각한다.

class MyWidget extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String subtitle;
  final String redirectTo;

  const MyWidget({
    Key key,
    @required this.title,
    @required this.redirectTo,
    @required this.subtitle,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return PaddedCard(
      child: InkWell(
        onTap: () => _goto(context),
        child: new Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: <Widget>[
            ListTile(
              leading: const Icon(Icons.album),
              title: Text(this.title),
              subtitle: Text(this.subtitle),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> _goto(BuildContext context) async {
    router.navigateTo(
      context,
      this.redirectTo,
      transition: TransitionType.inFromLeft,
    );
  }
}

ios, 안드로이드 동시 개발

플러그인만 제외하면 완전히 동시에 개발할 수 있다. 웹으로 만드는 것이랑 비슷한데 Hot reload 있는 정도의 차이라고 해야되나?

import

import 'package:flutter/material.dart';

끝이다.

웹의 경우, 매우 단순한 화면인데도

import Divider from "@material-ui/core/Divider/Divider";
import List from "@material-ui/core/List/List";
import ListItem from "@material-ui/core/ListItem/ListItem";
import ListItemIcon from "@material-ui/core/ListItemIcon/ListItemIcon";
import ListItemText from "@material-ui/core/ListItemText/ListItemText";
import createStyles from "@material-ui/core/styles/createStyles";
import withStyles, { WithStyles } from "@material-ui/core/styles/withStyles";
import InboxIcon from "@material-ui/core/SvgIcon/SvgIcon";
import DeleteIcon from "@material-ui/icons/Delete";
import DraftsIcon from "@material-ui/icons/Drafts";
import MailIcon from "@material-ui/icons/Mail";
import ReportIcon from "@material-ui/icons/Report";
import SendIcon from "@material-ui/icons/Send";
import StarIcon from "@material-ui/icons/Star";
import { Component, ReactNode } from "react";
import * as React from "react";

이런 식의 import가 필요하다.

import의 경우 ide도 dart 쪽이 훨씬 낫다.

async

언어 자체가 async, await, async*,yield, yield*를 전부 다 지원한다. 또한 언어의 저 기능들을 충분히 활용할 수 있도록 프레임워크도 여러가지 유틸을 제공한다.

단점

리플렉션의 부재

리플렉션이 없다보니 코드 생성기로 잡다한 일들을 해야 하는데 참 골 때리는 일이다. rust 언어의 경우엔 trait 기반이라 생성된 코드가 원래 코드에 무언가를 추가하기 쉽지만 dart는 interface기반 언어이므로..

타입 시스템

rust였다면

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize, PartialEq, Eq, Hash)]
pub struct Noti {
    pub title: String;
    pub path: String;
}

로 해결될 게

built_value.dart라는 라이브러리를 설정하고 flutter packages pub run build_runner watch를 백그라운드로 실행하면서

import 'package:built_value/built_value.dart';
import 'package:built_value/serializer.dart';
import 'package:typed_firestore/typed_firestore.dart';

part 'notification.g.dart';

abstract class Noti implements Built<Noti, NotiBuilder>, DocData {
  static Serializer<Noti> get serializer => _$notiSerializer;

  String get title;

  String get path;

  Noti._();

  factory Noti([updates(NotiBuilder b)]) = _$Noti;
}

이런 식의 더러운(?) 코드를 짜야 해결된다. 리팩토링은 당연히 매우 힘들다.

Self타입과 Associated type이 없어서 발생하는 문젠데, dart가 이걸 추가하긴 힘들 것 같고 개선된다고 해도 Noti._();factory Noti([updates(NotiBuilder b)]) = _$Noti;를 없애는 정도가 한계일 거라 생각한다.

플랫폼

현재 ios, 안드로이드 앱만 만들 수 있다.

ide

  • 아직 Copy-Paste 시 import도 붙여넣는 기능이 없다.